[2000.12.26]
  PSOへ,ようこそ


 ▼セガ、「ファンタシースターオンライン」プレイ中の画面写真を掲載可能な掲示板を開設(Impress GAME Watch)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20001225/sega.htm


 お正月,どこにも行くところがないという人には,とっておきの,尊き場所がある,マヂでマヂで。PSOの世界へ,ようこそ。

 セガ社は,16日に発売したドリームキャスト用ソフト「ファンタシースターオンライン(PSO)」で,ゲーム画面をセーブできる機能を用いたビジュアル掲示板を開設した。21日のサービス開始時に見られたサーバーの不具合は,23日のメンテナンスで改善されたとしている。

 と,いうことで,PSOのファーストインプレッションから。私は最近のRPG(FF9とかDQ7とか)は全然やってないし,アクションも苦手だが,それでも面白いと思えている。今もやりたくてやりたくて(^_^;)。いちばん強く感じるのは,キャラとのシンクロ度合の高さ。ベーシックなアクションRPGなので,操作に慣れるまではちょっとコツが必要だが,それさえ越えられれば,ホントに自分の仮の姿になってくれる。本来,2D・3Dなどのビジュアルは想像力を損なってしまうので,Wizのようなビジュアルのない方がよいと思っていたが,PSOはそれほど違和感がない。それはキャラ作成時の設定の豊富さにもよるのだろうが,それに勝る世界観の自由度の高さはステキだ。決められたストーリーの上をたどるだけでもないし,ネットワーク上で,自由にパーティーを組めることからもいろいろな展開が考えられ,そのシステムを積極的に活用しようというふうに作られている。この世界で,自分がどういう行動をとるのかは,ホントに自由なんだ。すでにビジュアル掲示板には100以上もスナップショットがあがっている(撮影の仕方)。何百万人が集っても決して同じスナップショットはない。自分にしかない大切なものを,拾うことができる。

 SFが好きな人なら,そのとてつもなくかっこいいSFチックなシップ内の風景だけでも楽しい。シンクロ率の高さから,ほんとにSFの世界に自分がいるような感じが味わえる。ドラクエにしてもFFにしても,現在のRPGは,どこかリアルっぽさから逃げなければ,まともにRPGとして成り立てずにいるのに,PSOはそれは力として取りこめている。それはとても偉大なことであり,そんなものを作り上げた人たちに,畏敬の念はやまない。ということで,私のロボメイドは今日も冒険に出かけるのでした(^_^;)。


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